75 死遁(重要过渡章/东方vs西方修罗场/暂时护住马甲)
书迷正在阅读:替嫁婚宠:顾少宠妻花样多重生之哥哥的喃喃爱语【特传】2017情人节贺文──七夕就是要穿浴衣!!凤凰难逑愿天边明月(骨科)郡主请娶(NP)谜恋。迷恋当你自远方来【咒回】搞点吃的不长仙守活寡使我快乐小公子勾引爸爸以后重口色情无限流副本合集高中时的校霸成了我下属h(BL)与我交往吧小青梅的傲娇竹马娇雀阁(NPH)山意不如我意驯化(向哨gb)《星际未来》彼此的轨迹美好人生与无赖路人的白烂日常旅途(1v1,伪骨科)你走以後无规矩不私奴II(sp训诫)和暴君成为契约夫妻后你,爱过我吗?人生得意无尽欢HP 咸鱼玛丽小姐家主管教美人们的日常(高H NP)我在普罗旺斯遇上苏格拉底【※旧书-重新制作考虑中】《UnderTaleAU》Bad Time Trio VS Reader-【孤注一掷/一陆生花】无脚鸟沉醉不知归路一月一千万零花钱元迟十九年
选至第15章,帮助回忆这一层的胜利条件设定:】 “作为半开放世界,龙之大陆的时间是会流动的,这世界里的NPC会生老病死,衍生出局局都不一样的剧情。虽然主线任务还是框死的,但完成任务的方法有很多种。主线任务是帮助己方阵营赢得本次战争,说是战争,实际上是计算三个值——斗志、损耗值和威慑力。 斗志战争意愿:初始为100,随着战争时间拖长会逐渐下降,为0的时候视为失败。 损耗值:初始为0,100为失败。己方阵营受打击则上升,上升的损耗值会影响斗志。 威慑力综合实力:威慑力初始值是此阵营目前的综合实力,包括战力和后援力量补给、人心,威慑力会影响斗志下降的速度。对西方阵营来说,能够战斗的成年龙占了威慑力的大头,其次是少年龙和老年龙,最后新生龙蛋的数量也能算进威慑力里。凡人无力介入龙族的战争,西方阵营里的人类国家负责后援,为战争中的龙族生产消耗品,提供补给和支持。 赢的定义是威慑力获得极大的优势,让对方阵营损耗值爆表或失去斗志认输。玩家可以选择削弱对方,也可以帮助己方增强综合实力。有个氪金玩家曾经帮助东方阵营直接屠了一条西方龙,让西方阵营的损耗值爆掉,一己之力结束了整场战争。还有玩家靠种田在西方阵营拉高综合实力,在双方斗志齐齐归零时,靠综合实力带西方险胜。总的来说,之前的“战争”都只是双方龙族打着玩,没有真的打出火气,只是为了给玩家计算得分罢了,大部分战役都是双方同时摸鱼,拖到一边斗气先归零而自然结束。”